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Afterburner

▶ Filename : Afterburner.dnm

▶ Size : 115KB

▶ Amount of Vertices : 1357

▶ Description(Korean) : 모든 모델이 하나의 오브젝트로 병합되어 있습니다. Afterburner의 크기를 조정하고 움직이기 전에, "공백" SRF를 생성하여 회전 애니메이션(Propeller; CLA 3)로 사용하세요. Afterburner를 "공백" SRF의 하위로 지정하여야 합니다. Afterburner를 켬/끔 애니메이션(Afterburner; CLA 2)으로 지정하시기 바랍니다.

▶ Description(English) : All layers are merged as a object. Before size and locate Afterburner, please create "blank" SRF for rotating animation(Propeller; CLA 3). Parent Afterburner to "blank" SRF. Designate Afterburner for on/off animation(Afterburner; CLA 2)

Pilot(Default)

▶ Filename : Pilot(Default).dnm

▶ Size : 154KB

▶ Amount of Vertices : 1315

▶ Description(Korean) : 머리, 어깨, 팔, 손, 허벅지, 다리 부분에서 관절을 사용하실 수 있습니다. 중심축은 각각 사용 가능한 관절구체에 지정되어 있으므로, 손쉬운 애니메이션이 설정이 가능합니다. 손, 팔은 어깨의 하위 오브젝트이며, 다리는 허벅지의 하위 오브젝트입니다. 따라서 어깨를 움직이면, 팔과 손이 이에 맞춰서 움직이며, 허벅지를 움직이면 다리 또한 따라서 움직입니다. 모든 신체 부위는 몸통의 하위 오브젝트 입니다. 몸통을 움직이면 신체 전체를 움직일 수 있습니다. 성별은 남성이며, 수정하셔서 여성으로 사용하실 수 있습니다. 일부 회전각도에서는 관절구체가 신체 밖으로 노출되는 경우가 있습니다. 따라서 도색하실 때 이에 유념해주시기 바랍니다.

▶ Description(English) : You can use joints at head, shoulder, arm, hand, thigh and leg. Center points are set at rotatable jointsphere, so you can animate easily. Hand and arm are parented objects under shoulder, leg is parented object under thigh. So if you move shoulder, arm and hand will follow. If you move thigh, leg also will follow. All body parts are parented objects under trunk. You can move whole body when you move trunk. Gender is male, but you can use as female by modding. In partial rotating angle, jointsphere will be exposed from body. Therefore, please be notified for painting.

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